Metal Gear Rising: Revengeance (メタルギア ライジング リベンジェンス, Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu) é um jogo eletrônico produzido pela Platinum Games, dirigido por Kenji Saito e editado pela Konami para PlayStation 3 e Xbox 360 em fevereiro de 2013, e para Microsoft Windows em janeiro de 2014. Em setembro de 2012, sem explicar razões, a Konami anunciou que Metal Gear Rising: Revengeance é um exclusivo PlayStation 3 no Japão.
O jogo foi originalmente anunciado e desenvolvido pela Kojima Productions com o nome de Metal Gear Solid: Rising, um jogo de ação onde os eventos se passavam entre as histórias de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Em dezembro de 2011, foi anunciado que o jogo tinha novo nome e que iria ser desenvolvido pela Platinum Games. Segundo Kojima, Metal Gear Rising: Revengeance não faz oficialmente "parte da série Metal Gear Solid". O cenário do jogo foi mudado de forma em que alguns eventos aconteceram e outros não, como um universo paralelo, a fim de permitir à equipe da Platinum Games uma maior liberdade na produção. No entanto, a Kojima Productions foi responsável pelo argumento e pelo design dos personagens.
A história é uma spin-off da série Metal Gear, com um enredo único que se passa quatro anos depois dos eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e foca-se no ciborgue ninja de nome Raiden, numa luta contra a autoproclamada empresa militar privada envolvida em atividades terroristas, a Desperado Enterprises.
Metal Gear Rising: Revengeance foi bem recebido pelos críticos apesar de inicialmente algumas reações mais negativas devido ao envolvimento da Platinum Games. O jogo foi elogiado pelo sistema de corte, e pelo uso de elementos da série Metal Gear apesar de ser um jogo de ação. No entanto, foi criticado pela sua câmara e pela curta duração da história.
Em 2017, a versão do Xbox 360 se tornou retrocompatível e pode ser jogada no Xbox One.


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