Five Nights at Freddy’s 3 é um jogo eletrônico de terror e sobrevivência desenvolvido e publicado por Scott Cawthon. É o terceiro título principal da série Five Nights at Freddy's e foi lançado originalmente em 2 de março de 2015 para Microsoft Windows, com versões para Android e iOS lançadas no mesmo mês. Em 2019, o jogo foi disponibilizado para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, com ajustes para suporte a controles. O título se passa em Fazbear’s Fright: The Horror Attraction, uma atração de terror baseada nos eventos e lendas da antiga rede de pizzarias Freddy Fazbear’s Pizza, e acompanha um vigia noturno tentando sobreviver a cinco noites enquanto é perseguido pelo animatrônico Springtrap e enfrenta alucinações de antigos animatrônicos da franquia.
A jogabilidade mantém a perspectiva em primeira pessoa, com foco na gestão de sistemas como câmeras, ventilação e iscas de áudio para conter o avanço de Springtrap. Diferentemente dos jogos anteriores, o título apresenta apenas um inimigo físico, enquanto outros animatrônicos aparecem como aparições fantasmagóricas que dificultam a defesa do jogador. Minijogos secretos em estilo Atari expandem a narrativa e permitem desbloquear múltiplos finais, incluindo o “final bom”. O desenvolvimento do jogo foi realizado inteiramente por Scott Cawthon, que atuou como programador, designer e roteirista, enquanto a trilha sonora foi composta por Leon Riskin. O projeto focou em criar uma experiência de terror psicológico mais intensa, explorando tensão e suspense em vez de confrontos diretos com múltiplos animatrônicos. O jogo recebeu avaliações mistas a positivas, sendo elogiado por sua narrativa, ambientação e introdução de Springtrap como antagonista, enquanto alguns críticos apontaram que a redução no número de animatrônicos ativos diminuiu a variedade da jogabilidade em comparação aos títulos anteriores. Five Nights at Freddy’s 3 é considerado um marco na série, consolidando a lore central e influenciando jogos de terror psicológico subsequentes, além de expandir seu impacto cultural com aparições em filmes, livros e outros jogos, incluindo Dead by Daylight.


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